ระบบการปรับปรุงอาวุธในเกม: คู่มือสำหรับนักพัฒนา
ระบบการปรับปรุงอาวุธที่ครอบคลุมสำหรับนักพัฒนาเกม เอกสารนี้อธิบายถึงค่าสถิติและคุณสมบัติพิเศษของอาวุธประเภทต่างๆ ตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 10 ซึ่งเพิ่มขึ้นตามลำดับ คู่มือเทคนิคนี้ครอบคลุมข้อมูลอาวุธทั้งแบบแส้ (Whip), หนังสือเวทมนตร์ (Book), กาตาร์ (Katar) และไม้เท้าสองมือ (2H Staff)
อาวุธประเภทแส้ (W_WHIP): การปรับปรุงตามระดับ
1
ระดับพื้นฐาน (1-3)
แส้ระดับ 1-3 มอบความเสียหายเพิ่มต่อผู้เล่นมนุษย์และบอสตั้งแต่ 1-3 คูณ การเพิ่ม SP สูงสุด 4-12 หน่วย และเพิ่ม HP สูงสุด 30-90 หน่วย ทุกระดับให้ค่าพลัง STR, AGI และ VIT เพิ่มขึ้น 1 หน่วย และลดเวลาร่ายสกิล 1 หน่วย
2
ระดับกลาง (4-6)
แส้ระดับ 4-6 เพิ่มความเสียหายต่อผู้เล่นมนุษย์และบอสเป็น 4-6 คูณ เพิ่ม SP สูงสุด 16-24 หน่วย และ HP สูงสุด 120-180 หน่วย ยังคงให้ค่า STR, AGI และ VIT เพิ่ม 1 หน่วย แต่อัตราดรอปเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าในระดับ 5-6
3
ระดับสูง (7-10)
แส้ระดับ 7-10 ให้ความเสียหายต่อผู้เล่นมนุษย์และบอสสูงถึง 7-10 คูณ เพิ่ม SP สูงสุด 28-40 หน่วย และ HP สูงสุด 210-300 หน่วย ค่า STR เพิ่ม 1-2 หน่วย ค่า AGI และ VIT เพิ่มถึง 1-3 หน่วย และลดเวลาร่ายเวทเพิ่มเป็น 2-4 หน่วย
อาวุธประเภทหนังสือเวทมนตร์ (W_BOOK): การปรับแต่งและผลกระทบ

1

2

3

1
เพิ่มพลังโจมตีสูงสุด
เพิ่มการโจมตีเวทมนตร์ 1-10%
2
เสริมสกิลพิเศษ
เพิ่มสกิล Magnus ระดับ 3-15
3
เพิ่มค่าสถิติหลัก
INT, DEX, ความแม่นยำ, และโอกาส Critical
หนังสือเวทมนตร์เป็นอาวุธที่เน้นการเพิ่มพลังการโจมตีด้วยเวทมนตร์ มีการเพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ตั้งแต่ 1% ในระดับต่ำสุดจนถึง 10% ในระดับสูงสุด ในระดับสูง (6-10) จะเพิ่มความเร็วโจมตี (ASPD) 1-4% และอัตราดรอปสูงขึ้นถึง 5 เท่า ค่าความแม่นยำเพิ่มขึ้นจาก 1 ถึง 15 หน่วย ขณะที่โอกาสคริติคอลเพิ่มจาก 1 ถึง 10 หน่วย
หนังสือเวทมนตร์ (W_BOOK): การพัฒนาตามระดับ
การพัฒนาหนังสือเวทมนตร์ในระดับสูงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับตัวละครที่เน้นการใช้เวทมนตร์ ระดับ 9-10 มอบค่าสถิติที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะค่า INT และ DEX ที่เพิ่มขึ้นถึง 2-3 หน่วย การลดเวลาในการร่ายเวทมนตร์ก็เพิ่มขึ้นถึง 2-3 หน่วย และสกิล Magnus เพิ่มขึ้นถึงระดับ 13-15
อาวุธประเภทกาตาร์ (W_KATAR): ศักยภาพในการโจมตี
กาตาร์เป็นอาวุธที่เน้นการโจมตีคริติคอลและความเสียหายสูง ระดับ 10 มอบพลังโจมตีที่เหนือกว่า โดยให้ความเสียหายต่อบอสเพิ่มขึ้น 10 เท่า ค่าคริติคอล 15 หน่วย และความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้น 15 หน่วย นอกจากนี้ยังมอบสกิล Sonic Blow ระดับ 15 ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมาก
อาวุธประเภทกาตาร์ (W_KATAR): ค่าสถิติเสริม

1

1
สกิล Sonic Blow
เพิ่มระดับ 3-15 ตามระดับอาวุธ

2

2
ค่า HP สูงสุด
เพิ่ม 30-300 หน่วยตามระดับ

3

3
ค่าสถิติพื้นฐาน
STR, AGI เพิ่ม 1-2 ตามระดับ

4

4
ความเร็วโจมตี
เพิ่ม 1-4% ตามระดับอาวุธ
กาตาร์ให้ประโยชน์ด้านสถิติหลายด้าน โดยเฉพาะการเพิ่มพลังสกิล Sonic Blow ซึ่งเป็นสกิลโจมตีหลักที่ทรงพลัง นอกจากนี้ยังเพิ่มค่า HP สูงสุดได้มากถึง 300 หน่วยในระดับ 10 สถิติ STR และ AGI ที่เพิ่มขึ้นช่วยเสริมทั้งความเสียหายและความเร็วในการโจมตี ระดับสูงจะมีโบนัสความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นถึง 4%
อาวุธประเภทไม้เท้าสองมือ (W_2HSTAFF): พลังเวทมนตร์
คุณสมบัติไม้เท้าระดับ 1-4
ไม้เท้าสองมือระดับ 1-4 เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ 1% และมอบค่า INT, DEX, และ VIT เพิ่มขึ้น 1 หน่วย ค่า HP สูงสุดเพิ่มขึ้นตั้งแต่ 50 ถึง 200 หน่วย ลดเวลาในการร่ายเวทมนตร์ 1 หน่วย และมอบความต้านทานต่อผู้เล่นมนุษย์ 1 หน่วย
คุณสมบัติไม้เท้าระดับ 5-7
ไม้เท้าสองมือระดับ 5-7 เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ 2-3% ค่าสถิติพื้นฐานยังคงเพิ่มขึ้น 1 หน่วย ยกเว้น VIT ที่เพิ่มขึ้นเป็น 2 หน่วยในระดับ 7 ค่า HP สูงสุดเพิ่มขึ้นตั้งแต่ 250 ถึง 350 หน่วย และความต้านทานต่อผู้เล่นมนุษย์เพิ่มขึ้นเป็น 2-3 หน่วย
คุณสมบัติไม้เท้าระดับ 8-10
ไม้เท้าสองมือระดับ 8-10 เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ 3-5% ค่า INT และ DEX เพิ่มขึ้น 1-2 หน่วย และ VIT เพิ่มขึ้น 2-4 หน่วย ค่า HP สูงสุดเพิ่มขึ้นสูงถึง 400-500 หน่วย ลดเวลาในการร่ายเวทมนตร์ 2-4 หน่วย และความต้านทานต่อผู้เล่นมนุษย์เพิ่มขึ้นเป็น 4-5 หน่วย
ไม้เท้าสองมือ (W_2HSTAFF): ทักษะเวทมนตร์พิเศษ

1

2

3

1
ระดับสูงสุด (8-10)
สกิล Jupitel และ Heal ระดับ 11-15
2
ระดับกลาง (4-7)
สกิล Jupitel และ Heal ระดับ 6-9
3
ระดับเริ่มต้น (1-3)
สกิล Jupitel และ Heal ระดับ 3-5
ไม้เท้าสองมือมอบพลังเวทมนตร์ทั้งการโจมตีและการรักษา โดยเพิ่มทักษะ Jupitel และ Healing Sanctuary ตามระดับของอาวุธ ไม้เท้าระดับ 10 มอบพลังสกิลระดับ 15 ซึ่งให้ประสิทธิภาพสูงสุด ทำให้อาวุธนี้เหมาะสำหรับตัวละครที่ต้องการความสมดุลระหว่างการโจมตีและการสนับสนุน พร้อมกับคุณสมบัติการเพิ่มพลังเวทมนตร์ 5% และการลดเวลาร่ายเวทมนตร์ 4 หน่วย